第八十五章 横井军平的惊嘆
小林彻去专利局问了问,很遗憾,最近暂时没什么跟游戏有关的专利。 ——cd专利倒是已经被註册了,储存容量空间高达800。 但是有个严肃的问题。 光有cd没啥用…… 因为日本的市场惊人的开放和封闭。 开放是因为日本市场上总能出现最新的科技而且效果极好。封闭是因为几乎所有的公司都会第一时间堵死专利的道路確保其他人拿不到。以至於虽然出现了cd这种储存介质,但是缺乏应用的空间,游戏机上也没办法读盘。 这一点上,还反映在各个方面,比如游戏。 几乎所有玩过游戏的人,都会发现一件事情,就是当视角贴近墙壁的时候,视角会拉近,导致玩起来非常的难受,因为看不清楚画面和角色。 虽然可以通过拉进视角或者人物虚化的方式来解决,但有时候就不是那么好用。 但是同时人们又会发现,有些游戏就不这么处理。 有一部分游戏,当视角贴近墙壁的时候,墙壁会虚化,从而確保不遮挡视线,也不影响操作。 这么好用的办法没有推广的根本原因是,狗日的科乐美註册了墙壁虚化的专利,任何公司想要採用同等技术就必须购买科乐美的授权,而这个授权费非常贵。 非常、非常、非常贵。 所以这就直接导致,除了科乐美以及科乐美授权的公司,玩家玩3d游戏的时候,都不得不体会到这种看不清楚角色的场景。 从玩家的角度上小林彻对这种行为深恶痛绝,但现在既然他是做游戏的人,那当然还是要选择顺从的。 小林彻的办法是,採用极低的授权费,但是对应的作品必须要按照销售给他分红。 小林彻在专利局这边查询了一下。 “是,根据您的授意,最近几个月里有几个授权请求,但是都被拦下来了,並没有对您进行通知。这些是他们留下的联络方式。” 小林彻接过笔记本看了看,果然都是耳熟能详的那几个公司。 “任天堂果然还是找我要授权了啊,毕竟这就是光枪射击最便宜的方式。除非是街机台那么大,否则肯定都会採取这种方式的。” 小林彻琢磨了一下。 任天堂请求授权的日期是上个星期,这说明任天堂方面应该还没发售他们的第一款家用机光枪游戏,时间上,应该是来得及的。 小林彻说了声抱歉,顺手给专利局的职员指了指地上他不知道什么时候掉的几张钞票,隨后就很愉快的借用了专利局的座机。 拨通电话之前,小林彻先深吸了一口气。 既然任天堂有求於他,正好可以用这个机会做个有趣的小宣传。 “咳咳……嗯!!” 小林彻清了清嗓子,压下嗓门,用衣领挡住,换了个语调。 “喂喂,是在任天堂工作的上原先生吧。” 电话另一端瞬间一阵鸡飞狗跳,隨后才响起一个略显疲惫的中年男性声音。 “我是上原,您是,十美分” “是我。”小林彻言简意賅:『我听说你们想购买我的光枪专利,先说好,可以,我会委託专人去和你们谈授权的事情,授权费用不高,但销售必须要给我对应的光枪分成。』 上原那边稍微鬆了口气。 “帮大忙了