新御宅屋 - 修真小说 - 1983:我在东京做游戏在线阅读 - 第213章 箱庭迷宫与北美销量

第213章 箱庭迷宫与北美销量

就会走左边,但是这是最粗暴的一种方式。”

    “地图引导是非常重要的一环,尤其是在需要地图设计的游戏当中。如何引导玩家看路,才是最重要的设计。”

    “所以在“最终幻想”的地图当中,我们採用软引导而非硬引导的方式。”

    小林彻隨手一指:“现在有两条路,一条是大路,一条是小路,你们走哪里

    “”

    被点到名字的职员开口:“当然走大路。”

    小林彻手一抬:“如果我们在大路上安放一只老虎呢”

    他画了个圈,代表老虎。

    这次不需要小林彻开口,其他人都相继点头:“当然是走小路。”

    “对了。所以这就是我们设计的核心想法,软引导。”

    “当玩家从小路绕过去之后,会发现自己来到了怪物的背后,他可以继续打,也可以顺著路继续走,不会產生影响,而如果玩家直接进去攻击怪物,就可以不必绕圈行走小路。”

    “即便是他打完怪物以后走了一圈,最坏的结果也只不过是回到了正確的道路上,同时还能收穫一点道具和经验值。”

    “这就是我们设计的核心思想,引导!”

    最终幻想的地图设计,小林彻是和岩田聪商议过,下了苦功的。

    本身採用大量的箱庭式设计,而在游戏中的支路和主路中採用软引导,从而確保玩家儘可能探索到每一条支线。

    这样,维持了迷宫探索性的同时,迷宫的难度又不会太高。

    小林彻就曾经玩过一款国產游戏,《天地劫外传:寰神结》,那个迷宫是真的逆天,根本就不是给人玩的。

    用迷宫拖时间,属於是最下乘的一种手段了。

    阿特拉斯可不用这种手段。

    小林彻最后拍了拍巴掌,引起眾人注意。

    “总之,这次开发二部辛苦了,隨著cps1的开发完成,开发一部也要准备製作新作了,新年签给大家放个长假,假期回来,我们再做新作。”

    最激动人心的时刻,当然就是发奖金!

    这回连岩田聪都有点期待了。

    小林彻发奖金都是发美金的!

    开发二部,人手一万美金奖金,作为总製作人的岩田聪还有销售分红,开发一部一点都不羡慕,因为轮到他们做游戏的时候,该有的也一样有。

    安顿完毕,小林彻起身。

    找媒体,买宣发!

    北美卖这么好当然得拿回来反哺国內。

    小林彻当初立项最终幻想的时候,就是直指海外市场的!

    这也符合歷史的发展,勇者斗恶龙在日本是国民ip,最终幻想稍逊一筹。但国际影响力最终幻想更大,而勇者斗恶龙稍逊一筹。

    究根结底,因为勇者斗恶龙是日式王道剧情,而最终幻想则隨著时代的发展,越来越贴近洗剪吹风格,即便是一代到六代的作品,其风格也和勇者斗恶龙是不同的。

    艾尼克斯做出勇者斗恶龙,而坂口博信就带领史克威尔做出最终幻想,目的就是做出差分。

    所以小林彻不会跟勇者斗恶龙在日本打,除非他能拿出超越时代的技术,否则故事讲得再好也打不过勇者斗恶龙。

    他的市场在海外!

    通稿买下来,当天就被发布出去。

    《阿特拉斯新作,最终幻想,北美销量七十万套!》