重生之星际邂逅_重生之星际邂逅_214 首页

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   重生之星际邂逅_214 (第3/3页)

常小的字的注解:“暗光之域”极难构建,如果在命陨二重构建成功,命陨三重时只需在原法术模型的基础上进行了一些改变即可。但如若要在命陨二重构建‘暗光之域’,需慎重、慎重、再慎重!

    ??陈谨狂喜,因为到了命陨三重之时,所有的法术模型就必须融合了,否则,识海上空的法术模型都要满了。

    ??如果到了命陨境三重,暗光之域的法术模型只要做一些改变,那么他就只要融合黑暗迷雾与暗光之域两种法术模型即可,也简单一些。

    ??而暗光之域的价格,也的确贵的离谱。一般二重命陨法术模型的价格都在二百到三百积分左右,而暗光之域居然要五百点积分,这比一些三重命陨的法术模型的价格都要昂贵。

    ??至于法术介绍上一连出现了三个‘慎重’,这在许多法术介绍上,都是非常罕见的,很少会见到一连提醒三个‘慎重’。

    ??虽然有三个‘慎重’的提醒,不过陈谨却没有丝毫犹豫,立刻就选择了‘暗光之域’,不管法术模型怎么复杂,都可以由x博士帮忙分析,对陈谨来说,法术模型的复杂,恰恰是最简单的。

    ??而雷彻的一重命陨法术分别为《空间切割》、《时间流逝》、《雷霆之网》、《生命如花》、《吞噬黑洞》、《无尽摧毁》、《审判之光》、《一重封印》。这里面包含空间法则、时间法则、雷彻法则、生死法则、吞噬法则、毁灭法则、审判法则和封印法则等八个法则。

    ??说实话,雷彻的基础法则都是一些威力极大的基础法则,这些法则构建起来都是极难,但一旦构建成功,威力都是相当大。这也是为什么雷彻不过构建了一重命陨法术模型就能够轻松宰杀豚角兽的原因。

    ??雷彻的基础法则复杂,但是选择法术起来却并不困难,主要是因为这几种法则的法术模型实在太少,都说从命陨四重开始,法术模型最好自己构建,不要选择已有的法术模型,但在x博士与雷彻的分析来看,雷彻的法术模型可能从命陨三重开始就要自己构建了,因为这八个法则,除了雷系法则之外,其他的七个法则可供选择的法术模型实在太少了,更别说要符合雷彻相适应的契合度和稳定性。

    ??他们从最简单的开始选起,雷系法则选择了《雷光之球》的法术模型。

    ??《雷光之球》,大范围内进攻的命陨二重法术模型,是一名雷系修炼者,在雷霆之网的基础上,重新构建的一个命陨二重法术,威力更大,可以在范围内,形成无数的雷电之球,造成区域内毁灭性的打击。不过必须是构建有命陨一重法术模型‘雷霆之网’,才能选择‘雷光之球’。

    ??这个是最符合雷彻的雷系法则的法术模型,他们几乎没怎么考虑便选择了这个法术模型。

    ??空间法则的《空间切割》的升级版为《空间凹陷》,“空间凹陷”是一种范围性的空间法术,在一定范围内拥有“空间切割”一样的效果。

    ??雷彻选择这个法术模型之时考虑了很久,并不是因为不契合,而是雷彻有第六感,觉得他似乎有可能在命陨二重之境就直接把命陨一重的法术模型与命陨二重的法术模型相融合,这样的话,命陨二重空间法则的法术就可以直接包含空间切割与空间凹陷两种效果。也就是说,雷彻想要切割时就可切割,想要大范围凹陷时就可凹陷。

    ??在这样的思路下,雷彻未选定其他法术模型就与x博士一同做了试验,由x博士先行把法术模型进行优化,之后雷彻花了一天的时间构建成功。当构建成功之后,把“空间切割”与“空间凹陷”两个法术模型进行融合。

    ??这个融合的过程并不简单,期间x博士进行了大量的计算与分析,雷彻进行了无数次的试验,整整一个星期,雷彻终于把‘空间切割’与‘空间凹陷’两个法术模型进行了融合,变成了一个全新的法术模型。

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